雷电将军的不变打法能够概括为:吓酌元素战技挂上协同攻击并提供元素发作增益,让队友实现增益和大招,再由她开启元素发作输出、为行列补充能量。关键不只是按下大招,而是先堆集愿力,并让发作期间的攻击尽量射中敌人。
先等队友开大,再让雷电将军开大
雷电将军元素发作的开场斩击会受到愿力影响。左近行列角色施放元素发作时,会按其亏损的能量为雷电将军堆集愿力;角色大招能量需要越高,通常提供的愿力越多D芄蛔⒁饨巧砗蟮脑噶罚涸诙佑咽迪种匾笳泻笤偾谢乩椎缃,往往能打出更有力的开场中伤。
一轮战斗中,通常先施放雷电将军的元素战技,再切换队友安插增益、施放元素发作,最后让雷电将军开大。挨次不用机械固定:若是某个增益持续功夫较短,就要预防前置操作太久;若是队友大招尚未就绪,则先处置充能,不用为了等满愿力而让整轮输出停摆。
元素战技要先开,注意协同攻击的触发
元素战技会造成雷元素中伤,并为左近行列角色提供元素发作中伤加成?艉,场上角色对敌人造成中伤时,雷电将军会追加协同攻击。因而,它适合在一轮输出起头前施放:队友攻击期间能持续触发追击,雷电将军开大时也能享受大招增益。
协同攻击有触发距离,多段攻击不会让它无限陆续触发。切换角色后,只有持续对敌人造成中伤,成效仍能共同行列运作。若敌人移动或脱离攻击领域,追击与队友技术都可能打空,实时调整站位比陆续沉复攻击更有效。面对通常敌人时,战技也适合用来维持雷元素附着;不必要每次都立即开启元素发作。
元素发作期间,先打中再钻营连招
开启元素发作后,雷电将军会进入薙刀状态,通常攻击、沉击和着落攻击转为雷元素中伤。状态期间的射中还能为行列复原能量,因而要尽量切近敌人,确保攻击落在指标身上。若开场斩击挥空,或后续攻击频仍打空,发作中伤和补能成效城市受影响。
操作上能够从通常攻击接沉击起头,熟悉后再尝试陆续的通常攻击与沉击组合。常见思路是打几段通常攻击后接沉击,再凭据敌人硬直、体型和渣滓功夫调整。不要一味连按沉击:体力会影响闪避与追击,敌人作为较快时,留出体力躲避攻击更稳妥。
开启大招前要确认指标地位?≌痘饔锌隙煊,但面对急剧移动的敌人时,提前转向或期待其攻击后再出手,更容易射中。对群时尽量让敌人处在攻击方向内;敌人分散时先靠近重要指标,不用为追赶每个幼怪打乱整轮节拍。
大招转不起来,先查抄行列能量循环
雷电将军适合与能量需要较高、可能按时施放元素发作的队友搭配。她的战技提供协同攻击和大招增益,自己的发作又能援手行列补能,行列角色之间形成循环后,才更容易不变进入下一轮。搭配时应两全角色技术是否容易射钟注增益是否覆盖雷电将军的输出,以及队友大招能否实时就绪,而不是只看单次中伤。
若是雷电将军的大招时时无法就绪,先查抄是否漏放队友大沼注战技是否实时施放,以及行列的充能配置。元素充能效能也会影响她的循环,不宜只堆攻击或暴击而忽略能量需要;具面子板取决于兵器、圣遗物和行列,不能用一个固定数值套给所有搭配。
实战中可把主题流程记成“战技起手—队友铺场并开大—雷电将军发作并持续射钟转切回队友筹备下一轮”。面对血量较少的敌人,直接用战技和队友技术处置即可,不用为了攒满一轮发作而拖慢战斗。熟悉愿力、增益持续功夫与敌人作为后,再调整具体轮转,通常比钻营固定连招更靠得住。






