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AE视频片段剪辑教程:新手按步骤从导入素材到导出成片

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用 After Effects(AE)剪辑视频片段,主题是先成立与素材匹配的合成,再用功夫轴节造片段的入点、出点、挨次和成效,最后查抄画面与声音并导出F鹜非跋劝咽悠怠⒁衾趾屯计沤骋凰夭奈募夹,预防移动文件后出现离线素材;打开 AE 后选择“新建合成”,或将视频文件拖到“新建合成”按钮上,让合成自动选取素材的画面尺寸、帧速度和时长。若要造作竖屏或其他尺寸的成片,则手动设置合成宽高,并确认帧速度与主身分材一致。随后通过“文件—导入—文件”或直接拖入项目面板增长素材,再把必要剪辑的视频拖到功夫轴。导入后先播放一遍,确认画面方向、声音和素材是否齐全;项目面板掌管治理源文件,功夫轴才是分列和剪辑片段的地位,不要把删除项目面板中的文件误当成裁剪画面。

裁剪片段时,先选中功夫轴上的图层,把播放头移到但愿起头的地位,按 Alt+](Mac 上通常为 Option+])将图层出点设在播放头处;把播放头移到但愿实现的地位,再按 Alt+[(Mac 上通常为 Option+[)设置入点。也能够发展图层左侧的三角形,调整“入点”和“出点”,或拖动图层两端进行粗略建剪,再放大功夫轴微调。按空格键预览播放头左近的内容,观察切点是否落在作为齐全、语义连贯的地位;若是要在统一素材中央切开,可将播放头放到切点并使用宰割图层号令,删除不必要的一段后再移动后续片段。分列多个镜头时,先让前一段的出点与后一段的入点衔接,注意是否意表留下空地或造成画面沉叠;必要叠化时,可让两段短暂沉叠,再增长通明度关键帧或使用过渡成效。误操作可用撤销复原,沉要版本则先保留工程,预防反复批改后难以回退。

必要统一画面时,先查抄每个片段的构图和色彩,再增长成效。选中图层后按 S 调整缩放、按 P 调整地位、按 R 调整旋转;若素材比例与合成不一致,先判断是保留黑边、裁掉边缘,还是扭转构图,不要为了铺满画面而把人物或字幕裁出画面;〉魃纱印俺尚Ш驮ど琛泵姘逅阉魃市6猿尚,再在“成效控件”中幼幅调整,并用预览对比处置前后的肤色、亮部和阴影。文字标题可用文字工具在合成窗口点击输入,调整字体、大幼、色彩和地位,并将文字图层放在视频图层上方;播放到标题出现和隐没的地位,设置入点、出点或通明度关键帧,确保字幕停顿功夫足以阅读。若使用音乐或原片声音,发展音频属性并试听片段接壤处,必要时降低音量、淡入淡出或关关不必要的原声;预防只看画面不查抄音频,以免导出后出现突兀的断音、爆音或音画分歧步。

实现剪辑后,重新到尾播放合成,沉点查抄开头是否有空缺、片段挨次是否正确、结尾是否多出黑屏、文字是否越界,以及音量变动是否天然。短片可先在功夫轴按空格预览,复杂合成则逐段查抄;若预览卡顿,可降低预览分辨率,但导出前仍应确认最终合成设置。导出时可使用“文件—导出—增长到渲染队劣妆,在输出?榈毖≡袷屎辖桓队么Φ奶迨接氡嗦,并设置保留蹊径和文件名;若是当前工作区提供 Adobe Media Encoder,也可将合成发送到编码队列,再按平台要求选择视频体式、分辨率和音频选项。导出领域要设为整个合成或明确指定的工作区域,预防只输出功夫轴的一幼段F鹜蜂秩竞笃诖ぷ魇迪,再用播放器打开成片,查抄画面尺寸、播放流畅度、声音和文件是否齐全。遇到文件过大时,可适当调整编码质量或输出尺寸;若画面吞吐、帧率不匹配或字幕发虚,则回到合成与输出设置查抄,而不是直接反复导出。工程文件与素材最好一路归档,确认成片可正常播放后再算帐一时文件。

用 AE 剪出一段齐全视频,根基流程是先确定画面尺寸和帧率,再导入素材、建剪片段、铺排挨次、处置声音,最后预览并导出。它适合造作短片、片头和带字幕或动效的视频;若是只是大量拼接长视频,专用剪辑软件通常更顺手F鹜非俺锉负檬悠涤胍羝邓夭,并明确成片的横竖屏比例和大体时长。

先把项目和合成设置好

启动 After Effects 后新建项目,通过“文件—导入—文件”导入素材,也能够使用 Ctrl+I(Mac 上通常为 Command+I)。素材会呈此刻“项目”面板中。建议先整顿文件名和素材地位;项目依赖原始文件,剪辑过程中不要轻易移动或删除素材。

新建合成时设置宽度、高度、帧速度和持续功夫。常见横屏视频可用 1920×1080,竖屏内容可用 1080×1920;帧速度优吓纂主身分材或交付要求一致。合成时长可先设得略长,之后再按现实内容调整。若尺寸或帧率设错,后续容易出现画面比例不合或播放节拍不一致。

导入后先筛选,再按挨次剪片

双击项目面板中的素材,可在素材预览窗口查看内容。先判断每段素材的可用部门,再拖到功夫轴中,按叙事挨次分列。功夫轴上的每个素材都是一个图层,拖动图层能够扭转它在画面中的地位;拖动图层条能够调整它在功夫上的先后和肇始地位。

  1. 定位剪切点:拖动功夫批示器到必要起头或实现的地位,按空格键预览左近画面,预防切在作为中途或声音未实现处。
  2. 建剪片段:选中功夫轴图层,将批示器放到切点后,可用 Alt+[ 建剪图层入点,用 Alt+] 建剪出点;Mac 通常使用 Option 键。也可拖动图层左右边缘进行建剪。
  3. 拆开再删减:若要保留前后两段、删除中央部门,可在切点选中图层并使用 Ctrl+Shift+D(Mac 通常为 Command+Shift+D)宰割,再删除不必要的部门。
  4. 衔接镜头:把后一段移到前一段之后,查抄两段之间是否有空地或意表沉叠。必要淡入淡出时,可在图层“不通明度”上增长关键帧,让通明度从 0% 逐步变为 100%,或反向变动。

剪辑时先保障内容挨次和节拍,再做转场。片段切换自身已经明显时,不用额表增长成效;若两段画面必要叠化,则让它们短暂沉叠,并别离调整通明度。预览时沉点注意黑帧、突兀跳切和不用要的搁浅。

补上声音、字幕和必要调整

把布景音乐或旁白导入后放到功夫轴,与画面对齐。播放时查抄声音是否从相宜的地位起头,并在片尾实现前逐步降低音量,预防忽然截断D芄环⒄挂羝低疾愕牟ㄐ,辅助判断人声和音乐的起止地位;若音乐盖过人声,应先降低音乐音量,再齐全试听。

必要字幕或标题时,可通过文字工具增长文字图层,放在对应画面上方,并拖动图层边缘节造显示时长。查抄文字是否被画面边缘裁怯注停顿功夫是否足够。缩放或移动画面时,注意图层的锚点和地位参数,预防误操作后主体跑出画面。新手阶段以剪辑明显、声音连贯和文字可读为先,不用同时堆叠大量成效。

重新查抄,再导出成片

导出前先重新播放合成,查抄片段挨次、切点、字幕、音量和画面边缘,并确认结尾没有有余空缺。遇到问题,回到对应图层建剪或调整,不要只查抄功夫轴最后几秒;褂θ啡虾铣闪煊蚋哺瞧肴谌;若只想输出其中一段,可调整工作区域,预防导出有余部门。

确认无误后,选择“合成—增长到渲染队劣妆,在渲染队列中设置输出?楹捅A舻匚,振兴头渲染。若工作流程使用 Adobe Media Encoder,也可将合成发送到该软件并选择所需体式。导出实现后现实打开文件,查抄开头和结尾、画幅比例、声音以及播放是否正常。文件能齐全播放且内容与预览一致,才算实现从素材到成片的剪辑流程。

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初审编纂:朱广权

责任编纂:罗友志

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