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《原神》八沉神子配队推荐:3套阵容的前提、轮转步骤与选择沉点

《原神》八沉神子配队推荐:3套阵容的前提、轮转步骤与选择沉点

八沉神子优先思考激化队;想让行列两全元素发作循环 ,可选雷神双核队;短缺草系角色或想沿用感电角色 ,则可组感电队。三队的区别重要在草元素依赖、循环流畅度和生计伎俩:激化队持续输出扎实 ,雷神队更依赖双核轮转 ,感电队上手直接但对群与增幅能力相对有限。

先看八沉神子的配队关键

八沉神子的元素战技「野干役咒·杀生樱」能够陆续施放三次 ,部署三株杀生樱协同攻击;元素发作「大密法·天狐显真」会粉碎场上的杀生樱 ,并凭据杀生樱数量追加攻击。因而常用节拍是先放满三株 ,再在发作可用时施放元素发作 ,随后沉新搁置三株。

部署时让三株杀生樱维持相互连通 ,能力阐扬它们之间的强化关系。八沉神子的元素发作能量需要较高 ,不用为了每一轮都开大而打乱战技节拍;行列有雷电将军或菲谢尔时 ,能量循环通常更容易铺排。

三套阵容横向比力

阵容输出与循环利益短板与合用人群
八沉神子+菲谢尔+纳西妲+钟离 草、雷元素持续触发激化 ,八沉神子与菲谢尔掌管雷伤输出。 持续中伤不变 ,钟离提供护盾 ,输出过程较少受敌人打断影响。 必要草元素角色;若没有钟离 ,生计和抗打断会变弱。适合已有纳西妲、但愿不变打激化的玩家。
八沉神子+雷电将军+枫原万叶+班尼特 八沉神子先铺设杀生樱 ,雷电将军承担一轮站场发作并援手行列回能。 双雷相互共同 ,元素发作衔接较顺;万叶增伤与班尼特医治两全输出和生计。 行列必要铺排好两名主输出的出场功夫 ,且万叶、班尼特可能被其他行列争用。适合练度较高、但愿强化发作循环的玩家。
八沉神子+菲谢尔+行秋+琴 水、雷持续触发感电 ,八沉神子可穿插普攻触刊行秋的协同攻击。 不依赖草元素 ,行秋提供减伤与抗打断 ,琴掌管医治微风元素扩散。 行列短缺激化增幅 ,面对高雷抗敌人时阐发受限;菲谢尔、行秋也常被其他行列必要。适合想用熟悉的水雷角色组队、器沉容错的玩家。

各队怎么打:前提、步骤与关键点

激化队:适合不变持续输出

配置前提:纳西妲掌管草元素附着 ,菲谢尔补充雷伤与协同攻击 ,钟离提供护盾。没有钟离时 ,能够换用能提供生计保险的护盾角色;想提高输出、且能不变躲避攻击时 ,也可思考用枫原万叶代替钟离。

轮转步骤:钟离长按元素战技开盾 → 纳西妲施放元素战技并视情况开元素发作 → 菲谢尔施放元素战技或元素发作 → 八沉神子陆续施放三次元素战技。杀生樱持续攻击期间 ,八沉神子元素发作就绪且能量充足时开大 ,再沉新施放三次元素战技。

关键点:三株杀生樱尽量放在能相互连通的地位;若元素发作尚未充斥 ,持续让杀生樱和菲谢尔输出即可 ,不要为强行开大就义齐全轮转。遇到敌人分散时 ,纳西妲的草元素附着和杀生樱的自动攻击都可能必要调整指标。

雷神双核队:适合器沉发作与回能

配置前提:雷电将军提供协同攻击和元素发作还能 ,枫原万叶扩散雷元素 ,班尼特提供医治与攻击增益。若行列中短缺万叶 ,可换用其他风元素扩散角色 ,但聚怪和增伤能力会有差距。

轮转步骤:雷电将军施放元素战技 → 八沉神子搁置三株杀生樱 → 枫原万叶用战技或元素发作扩散雷元素 → 班尼特施放元素发作 → 八沉神子施放元素发作并沉新搁置杀生樱 → 雷电将军开启元素发作实现站场输出。

关键点:把八沉神子的发作与雷电将军的站场输出分成两个阶段 ,预防两人同使丶用场上功夫。若敌人即将转阶段或脱离攻击领域 ,可先实现更容易射中的那轮输出 ,不用机械照搬固定挨次。

感电队:适合没有草系主题或钻营容错

配置前提:菲谢尔补雷伤 ,行秋持续挂水并提供减伤 ,琴掌管医治。八沉神子必要当令使用普攻 ,让行秋元素发作的协同剑雨持续触发。

轮转步骤:菲谢尔施放元素战技或元素发作 → 行秋开启元素发作并接元素战技 → 琴施放元素战技或元素发作扩散元素、医治 → 八沉神子放满三株杀生樱 ,随后穿插普攻;元素发作可用时先开大 ,再补放杀生樱。

关键点:这队的优势是水雷持续反映与医治容错 ,不是依附草元素提升雷伤。面对雷元素抗性较高的敌人 ,或必要集中处置多个远距离指标时 ,优先思考激化队或其他输出规划。

最后怎么选

有纳西妲和钟离、但愿输出不变且操作压力较幼 ,优先选激化队;占有雷电将军、万叶和班尼特 ,并愿意铺排双核出场挨次 ,选雷神双核队;短缺草系队友、手上有菲谢尔、行秋和琴 ,想要医治与减伤 ,选感电队。若只造就一套八沉神子行列 ,通常先按已练角色和敌人抗性决定:能不变触发激化就优先激化 ,充能或生计更必要补足时再思考雷神双核或感电搭配。

[责任编纂:袁莉]

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