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八沉神子造就攻略:技术加点、圣遗物与配队玩法

八沉神子造就攻略:技术加点、圣遗物与配队玩法

八沉神子适合造就成后盾雷元素输出,优先升级元素战技「野干役咒·杀生樱」,再提升元素发作 ;圣遗物以「黄金剧团」为主,配队优先思考雷元素与草元素触发的激化反映。造就时先筹备突破素材和天才书,再确定兵器、充能需要与行列轮转,能预防把资源投到收益较低的通常攻击或不相宜的属性上。

造就前置与素材路线:先解锁采集点,再刷首脑和天才书

八沉神子突破必要「最胜紫晶」「龙嗣伪鳍」「海灵芝」和「名刀镡」系列资料。升至90级要筹备168个海灵芝、46个龙嗣伪鳍,以及从紫晶碎屑到紫晶块、紫晶的各级资料 ;名刀镡由野伏多、海乱鬼掉落。海灵芝散布在稻妻各岛沿岸,适合沿海岸线一次采集完,之后期待资源刷新再补齐 ;龙嗣伪鳍则由渊下宫的深海龙蜥之群掉落。

  1. 先推动稻妻索求:解锁稻妻后采集海灵芝,并沿途战胜野伏多和海乱鬼网络刀镡。若尚未解锁渊下宫,先实现海祇岛有关工作,再前往深海龙蜥之群地点区域。
  2. 集中挑战突破首脑:亏损树脂领取深海龙蜥之群嘉奖,逐步攒齐46个龙嗣伪鳍 ;同时注意紫晶数量,不实时可通过其他雷元素首脑补充对应元素石。
  3. 按盛开日期刷天才书:「天光」系列天才书在堇色之庭的周三、周六、周日盛开。升级一项天才至10级,必要3本「天光」的教导、21本「天光」的指引、38本「天光」的哲学,以及6个旧刀镡、22个影打刀镡、31个名刀镡、6个「祸神之禊泪」和1个智识之冕 ;錾裰崂醋悦竦旱闹艹L粽 ;若掉落的是统一首脑的其他资料,可使用异梦溶媒转换。

若是资源有限,先把角色突破到适合当前行列的等级,再集中刷天才书和刀镡。海灵芝、刀镡、天才书与周常资料用处罚歧,提前分隔统计数量,能更快判断下一步该刷哪一项。

天才、兵器与圣遗物:资源优先投给杀生樱

天才升级挨次建议为元素战技>元素发作>通常攻击。杀生樱是八沉神子通例输出的重要起源,先升至8级或更高能带来不变提升 ;元素发作适合在场上已有三株杀生樱时开释,资源充足再持续升级。除非筹算让八沉神子长功夫站场使用通常攻击,不然通常攻击维持低等级即可。

  • 兵器选择:专武「神乐之真意」能强化战技中伤 ;「天空之卷」等攻击力型兵器可作为通用输出选择 ;「流离乐章」适合短功夫切入打发作,但随机增益不不变。激化队也可思考铸造兵器「万国诸海图谱」以表的适配选项,例如「试作金珀」左袒辅助续航 ;若器沉雷元素反映队友的增伤,可按行列需要选择「白辰之环」。比力兵器时,沉点看暴击、攻击力、战技中伤或行列反映增益,不要只按兵器罕见度判断。
  • 圣遗物选择:后盾输出优先「黄金剧团」四件套,强化元素战技中伤 ;临时凑不齐时,可用攻击力、雷元素中伤或元素精通有关的两件套混搭。主词条通常选攻击力百分比时之沙、雷元素中伤加成空之杯、暴击率或暴击中伤理之冠。
  • 副词条与充能:优先暴击率、暴击中伤和攻击力百分比,激化队中元素精通也有收益。元素发作必要较多能量:双雷队可先以约120%—140%元素充能效能为参考,单雷队往往必要更高 ;若轮转时总是缺能量,就提高充能或延后发作,不用为了固定数值就义全数输出词条。

「黄金剧团」对后盾战技输出尤其相宜,但八沉神子的元素发作不属于战技中伤,因而不要把发作中伤也按战技套装成效估算。若她时时站场、频仍打通常攻击,或行列必要她承担其他职责,再凭据现实输出组成调整套装。

配队与实战步骤:用激化队不变触发杀生樱输出

八沉神子适合与草元素角色组成激化队。不变易用的一种搭配是八沉神子、菲谢尔、纳西妲、钟离:纳西妲提供草元素附着,菲谢尔补充雷伤和能量,钟离掌管护盾与抗打断。没有纳西妲时可换草主或柯莱 ;短缺钟离时,可用久岐忍提供医治,或用琴两全医治与风套减抗。选择队友时,先保障草元素覆盖和生计,再思考额表增伤。

  1. 先安插杀生樱:切八沉神子开释三次元素战技,在敌人周围放出三株杀生樱。尽量分散落点并维持彼此连结,让它们持续攻击 ;不要贴在统一点陆续搁置,预防布阵分散或连结中断。
  2. 施加雷元素增益与草元素:切风元素角色扩散雷元素并提供减抗或增伤,再用草元素角色施加草元素 ;随后让菲谢尔搁置奥兹。没有风元素角色时,直接用草元素角色与雷元素队友维持激化即可。
  3. 发作后沉新布阵:杀生樱持续攻击一段功夫后,切回八沉神子开释元素发作。发作会亏损场上的杀生樱,并凭据被亏损的杀生樱触发额表落雷 ;因而最好在三株都在场时开大,随后立刻再放三次元素战技,进入下一轮后盾输出。

实战中若敌人移动或杀生樱被打断、超出攻击领域,应优先沉新搁置战技 ;若发作能量不及,则先依附菲谢尔等队友补能,等能量充足再开大。不要为了凑发作强行打乱草、雷角色的增益挨次。

实现造就的判断尺度

角色面板达到预期等级、战技天才优先升级、圣遗物主词条正确,是基础查抄项 ;进入战斗后,再观察三株杀生樱是否能持续攻击、激化状态是否不变、三株在场时的发作是否打出额表落雷,以及下一轮是否有足够能量接续。若杀生樱中伤不变但发作时时断档,优先补充充能或调整轮转 ;若循环流畅而中伤偏低,再提升暴击、攻击力和战技等级。

[责任编纂:吴志森]

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