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幼?笕乖趺椿?从人物概括到 0呶蒲幕嬖觳街

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画幼?笕,能够先把角色和服装分隔处置:先画出能让人认出幼樱的发型、脸部与姿势,再萦绕身段搭出开襟裙的领口、衣襟和裙摆。这里的开襟裙属于同人服装设计,并非《火影忍者》的官方服装设定 ;设计时能够保留粉色头发、红色系配饰等角色印象,再用 ;ㄍ及负颓崆傻牟剂舷咛醪⒋喝掌。

先定姿势和裙装概括

在正式描线前,用单一线条标出面部、肩线、胸腔、腰部和胯部。想让裙子显得灵动,能够让人物微微侧身,一只手轻提裙摆,另一只手天然垂下或放在腰侧。肩线和胯线稍微错开,身段就不会像正面站立的服装人台 ;裙摆也能顺着作为向一侧扬起。

开襟裙的根基概括能够理解为“上身合体、腰部收束、下摆发展”。先画切近躯干的上衣表形,再从腰线向下放出裙片。裙长可画在膝盖左近,也能够略短一些,沉点是让裙摆与角色的腿部作为衔接天然。初稿用轻线确定整体状态,临时不要急着增长斑纹和褶皱。

画出开襟结构和衣袖

开襟设计最沉要的是前中线与两片衣襟。先从领口向下画一条顺着躯干延长的中线,再在两侧补出衣襟边缘,让前片像两片布料相互搭接。若但愿衣服看起来柔和,能够让衣襟略微向表翻,形成窄窄的翻边 ;若想要更利落的概括,则让边缘切近身段,并用一条清澈的装璜线收口。

领口能够选取浅V形或圆弧交叠的画法。把稳领口要顺着胸肩的体积转折,不要画成悬在身段表表的一条平线。衣襟上的扣结、细带或幼型花饰适合放在胸口与腰间左近,既能凸起设计,也不会遮住整条开襟线。幼装璜先画表形,再补阴影,预防把它们画成一团难以辨认的色块。

袖子要从肩点起头,顺着上臂方神驰下延长?硭尚淇诳捎昧教趼杂谢《鹊谋呦甙凳,袖口内侧补一层窄边,阐发布料厚度。若手臂抬起,袖管会在腋下和肘部形成挤压褶 ;若手臂天然下垂,褶皱则更多从肩部和袖口向下延长。袖口装璜不要画得过宽,以免和裙摆斑纹争抢视觉沉点。

让裙摆有布料感

裙摆从腰部向表铺开时,能够先画表概括,再铺排几条由腰线向下发散的褶皱。褶皱不是均匀的平行线:腰侧、衣襟左近和被手提起的地位往往更集中,裙摆宽敞处则留出较大的平面。每路褶皱能够用一条深色线和一条淡色转折线阐发,不用给每一块布都加同样密集的线条。

若是人物在转身或提裙,表概括要体现作为方向:受力的一侧裙摆会被拉高,另一侧天然下垂。裙边的曲线能够有轻微升沉,但不要让边缘像波浪一样反复弯折。先确认裙摆没有穿过手臂或腿部,再补内层衬裙、衣襟下摆等结构。通明或轻薄的内层只需用较浅的线和色彩暗示,不用画得比主裙更抢眼。

用配色和 ;ㄍ及甘迪稚杓

配色能够萦绕粉色、红色与淡色发展:头发选取柔和的粉色,裙身用偏浅的樱粉或奶白色,衣襟和腰带用更深的玫红或绯红压住视觉沉心。阴影可在衣襟沉叠处、袖子内侧、腰线下方和褶皱背光面加深。亮面则留在肩部、裙摆迎光处和发丝边缘,明暗方向维持一致,衣服才会显得有体积。

 0呶蒲屎戏旁谌拱诒咴怠⑿淇诨蜓徊。吓酌五片圆润花瓣概括花朵,再添幼花苞、弯曲枝条或零散花瓣。大花数量不宜太多,能够用大幼变动和疏密变动带出档次:靠近裙摆的花朵稍大,往上逐步变幼、变淡。纹样沿着布料褶皱轻微弯曲,不要横跨褶皱仍维持垂直,不然会像贴在衣服表表的图案。

描线与查抄

最后用清澈线条整顿脸部、发梢、衣襟、袖口和裙摆表缘,擦掉被遮挡的辅助线。查抄开襟中线是否追随身段转向,衣襟两侧是否有搭接关系,腰带有没有贴合腰部,裙摆褶皱是否都指向合理的受力地位。缩幼画面观察时,角色的粉色短发、红粉色服装和 ;ㄗ拌玫蹦苄纬擅魅返恼逵∠ ;放大查看时,扣饰、翻边与斑纹又各自明显。

若是画面显得拥挤,优先删减沉复斑纹和有余褶皱,而不是不休加线补救。保留一处能干的 ;ㄗ拌⒚飨缘目蟾爬ê吞烊坏娜拱谧魑,幼?笕沟纳杓瞥恋憔湍芷肴鱿。

[责任编纂:杨澜]

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