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《荒野大镖客2》暴躁老太太是谁?苏珊·格里姆肖的剧情与处置方式

《荒野大镖客2》暴躁老太太是谁?苏珊·格里姆肖的剧情与处置方式

先看清你遇到的到底是谁:玩家口中的“暴躁老太太”通常指范德林德助的苏珊·格里姆肖。她是营地成员,不是能够轻易算帐的随机敌人 ;平时在营地里训斥助派成员、督促做事,属于角色脾气和剧情互动。若她只是语气强硬或在与你措辞,不用拔枪,也没有专门的“造服她”工作。先收起兵器,终场对准,脱离她身边一段距离,再按游戏提醒正常进行营地活动或脱离营地,通常比持续搬弄更相宜。

若是苏珊忽然与你产生矛盾,先判断是不是误操作:查抄角色是否仍在对准、是否刚在营地挥动或使用兵器、是否攻击了助派成员。立即解除对准并收起兵器,不要再开枪或近身攻击 ;随后退出营地领域,等当前对话或矛盾实现,再从安全地位观察。若是角色已经被追击,优先拉开距离并终场回击,必要时读取矛盾产生前的存档,预防把一次操作失误造成持续敌对。不要用套索、拳头或火药尝试“处置”苏珊,这既不能扭转她的剧情身份,也可能让营地矛盾扩大。

若你问的是主线后段苏珊与迈卡对峙的剧情,那属于固定剧情发展,并非玩家能够通过选择、提前攻击或劝告改写的通常遭逢 ;按当前工作指标持续推动即可。想确认自己是否处在这段剧情,可查看工作提醒和周围角色对话,而不要仅凭她的肝火或称号判断。若工作临时无法持续,先实现屏幕上显示的指标、脱离矛盾区域并沉新进入,或读取较早存档 ;不要为了测试了局攻击营地成员。单一来说:营地日常先收枪、终场搬弄并脱离现 ;主线演出则按工作推动,接受剧情铺排。

若是你说的是营地里措辞强硬、时时训斥助多的苏珊·格里姆肖,处置方式很单一:持续推动主线,不用接“处置老太太”的专门工作。苏珊是范德林德助的沉要成员,不是必要战胜或抓捕的敌人 ;她的剧情走向由主线铺排,玩家无法通过对话或战斗扭转。

先认清对象:她是助派营地的治理者

苏珊持久追随范德林德助,掌管维持营地秩序、督促成员做事。她的脾气严格,讲话直接,因而容易给人“暴躁老太太”的印象。不外她在剧情中的作用不只是造作矛盾:她熟悉助派成员,也见证了助派从相互搀扶走向割裂的过程。

若是你想弄清她为什么总在营地里训人,能够注意营地对话和主线事务。她与其他成员的争执能体现助派内部的严重,但大多不是独立工作,也不必要玩家替她解决某个麻烦。路过期能够正常交谈 ;不想听对话,脱离营地持续活动即可。

现实怎么做:按主线推动,不要把她当作工作指标

  1. 确认人物。若是她呈此刻助派营地、与助多发言或维持秩序,通常就是苏珊·格里姆肖。她不是悬赏指标,也没有必要玩家实现的“生擒”流程。
  2. 持续当前章节。实现地图上出现的主线工作,推动剧情即可。营地里的日常对话属于补充内容,不是触发她终局的必做前提。
  3. 预防自动攻击。对营地成员拔枪或开仗不会开启特殊剧情,也不能解决她的“脾性” ;这类行为可能引发营地矛盾,甚至中断当前活动。想顺利游玩,维持正 ;ザ秃。

因而,若是你的指标是让她终场训斥、脱离营地,或让她遵从某个选择,游戏没有对应的自由措置选项D芄涣偈蓖牙胗,等必要推动工作时再回来 ;若是只是想看完她的故事,就按章节持续游玩。

剧透:她的终局是固定主线的一部门

以下涉及第六章剧情。在范德林德助内部矛盾彻底发作后,苏珊会在营地的最后对峙中站出来责怪迈卡,随后被迈卡开枪打死。这段情节由游戏剧情触发,不是玩家自动选择处决她,也不是漏做某个支线工作造成的。

亚瑟在关键工作中的行动路线不会让苏珊获得另一种终局。无论你选择怎么处置亚瑟自己的最后行动,都不能在这场对峙中救下她。若想回看有关内容,能够注意第六章后段的主线过 ;不用为了扭转了局反复尝试营地互动。

按游玩主张选择相宜做法

  • 只想持续游戏:忽略营地里的争执,照常实现主线工作。
  • 想相识人物:多听营地闲聊,并观察她在助派矛盾中的态度变动。
  • 想扭转她的终局:游戏没有可选分支,攻击她或扭转亚瑟的最后行动都不能改写这段剧情。

若是你遇到的并不是营地里的苏珊,而是某个地址出现的年长女性,那么“暴躁老太太”可能只是对另一名 NPC 的称号。此时应以工作名称、地点章节或具体地址判断,不能直接套用苏珊的剧情处置方式。

[责任编纂:刘俊英]

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