苏珊·格里姆肖是范德林德助的沉要成员,掌管营地日常事务,也常以严格、直接的口气维持秩序。玩家搜索“暴躁老太太”时,通常指的就是她:她并非随机出现的路人,而是营地中的固定角色,很多对话会随主线进度、营地状态和玩家靠近的地位变动。她的语气固然敏感,台词却常带着对助派成员的评价,也能体现营地内部的严重关系。
想触发苏珊的对话,先回到当前章节的助派营地,在白日或营地活动较多时观察她的地位;她可能在帐篷左近、营地公共区域或忙于日常事务?拷笞⒁馄聊簧系幕ザ嵝,按对应按键交谈即可。若她在走动、与其他成员交谈,或玩家刚实现工作、携带通缉压力回营,提醒可能临时不出现;此时不要反复撞击角色,稍作期待、脱离一段距离再回来,通常比强行触发更有效。
对话选项应凭据提醒别离选择,把稳游戏可能把通常交谈、打招呼和搬弄分隔处置。想听齐全台词或维持营地空气,优先选择友善互动,并在她说完后等待片刻,再尝试第二次交谈;陆续按键可能跳过语句,也可能让互动造成矛盾。若她的语气显得不耐烦,不代表存在特殊解谜密码,更多是角色脾气和当前场景的阐发。对话没有出现时,可查抄是否在执行限杜转地活动的工作、是否处于剧情对话中,以及周围是否有其他事务占用角色。
苏珊的剧情意思不只在“脾性暴躁”。她持久承担照看营地、约束成员和处置琐事的责任,因而对助派里散漫或滋事的人往往不留情面;结合她与达奇、亚瑟及其他成员的互动,更容易理解她为何既像治理者,也像助派生涯的见证者。若主张是网络她的对白,建议在分歧章节回营时都与她交谈,并注意工作前后营地成员的状态变动;若只想实现当次互动,则追随画面提醒进行一次正常交谈即可,不用攻击她或寻找暗藏路具。
《荒野大镖客2》里被玩家称作“暴躁老太太”的人物,通常是助派成员苏珊·格里姆肖。想和她对话,先前往当前章节的助派营地,在她放哨或处置营务时靠近并打招呼;营地会随剧情迁徙,因而没有一个贯通全程的固定地图坐标。她的发言重要是营地互动和剧情场景,并非一条能靠特定选项开启的独立支线。
先找到苏珊:她在营地,不在固定林地址位
苏珊是范德林德助派中的资深成员,掌管维持营地秩序、督促成员做事。她常在营地公共区域、帐篷左近或成员活动的处所走动,也可能正与其他助派成员交谈。进入当前营地后,注意地图上的营地象征,再在营地内寻找她;不要按某个固定坐标反复跑图,由于营职地位和她其时地点区域城市随章节与活动扭转。
若是她没有呈此刻面前,先确认当前没有在播放的过场或营地事务,再绕营地走一圈。她可能在做事、移动,或被剧情活动暂使丶用。实现当前主线工作、脱离营地一段功夫后再回来,通常比在原地期待更有效。
怎么触发对话:先打招呼,再看她是否有空
靠近苏珊并锁定指标后,选择敦睦互动即可起头通常对话。她的回应会凭据章节进度、营地状态和当下场景变动;一次发言实现后,能够稍等片刻,或脱离再回来,看看是否出现新的互动选项。若她在与别人措辞,耐心听完往往比打断更容易看到齐全的营地对白。
游戏中的“打招呼”和“搬弄”是分歧的互动方向。想听她的通例对白,优先选择打招呼;搬弄固然可能引出更强硬的回应,却不蹬宗解锁暗藏剧情,也不是实现工作的必要步骤。反复搬弄通常只会让互换变得严重,不定能获得新的内容。
- 通常对话:在营地找到苏珊,靠近后使用敦睦互动。
- 营地对白:注意她与其他成员交谈的场景,预防急着脱离或打断。
- 剧情对白:推动主线后回到营地,部门场景会随章节变动出现。
她的对白为什么听起来很凶
苏珊以严格、直接的风格著称。她时时督促成员遵守营地端正、处置日常事务,也会用不客套的语气表白不满。因而,“暴躁”更多是她的脾气和治理方式,不代表玩家必须与她产生矛盾。她在营地里的对话也不总是自动提议:有些是可选择的简短互换,有些则属于成员之间的环境对白。
苏珊的互动内容会随故事推动而扭转,但通常交谈通常不会形成一条可自由分支的幼我剧情。选择敦睦回应或搬弄,重要影响当下互换的语气;不要等待通过某句特定台词获得专属兵器、工作嘉奖或扭转主线终局。若指标是看全她的营地阐发,最值得做的是持续推动章节,并在回营后注意新的活动和发言。
找不到人或没有新台词时怎么办
先查抄是否正处于工作阶段,或营地是否刚因剧情迁徙;再确认苏珊没有被另一段对话、过场或营务活动占用D芄簧院笤倩赜,或实现一项主线工作后沉新寻找。若互动选项临时不出现,不用在统一地址反复操作,通常只是当前场景没有可触发的对白。
还要分辨苏珊与林地里的陌生老妇人:苏珊是助派营地角色,不会固定刷新在树林幼屋。若遇到的是野表人物或特殊遭逢,那属于另一处事务,不能用苏珊的营地对话步骤触发。简而言之,找苏珊看当前营地,听对白靠近后打招呼,想看到更多内容则结合章节进度观察营地活动。






